Dlaczego gra kafelka Rummy może stać się nową generacją klasycznej gry planszowej
WPROWADZENIE: Urok gier planszowych i The Rise of Gra kafelka remika Historyczne tło tradycyjnych gier planszowych Gry planszowe, w ramach ku...
Gra w Rummikub polega na układaniu płytek na osobistym stojaku i budowaniu ponumerowanych serii lub grup na wspólnym stole , ścigając się o to, aby być pierwszym graczem, który umieści wszystkie płytki ze swojego stojaka. Często określane nieformalnie jako Gra w kostkę remika ze względu na to, że ponumerowane płytki przypominają hybrydę gry w karty w remika i domino, fizyczne płytki można podnosić, przesuwać i zmieniać ich położenie na stole w sposób odróżniający go od wariantów remika opartych na kartach, w których zagrana karta pozostaje nieruchoma po opuszczeniu. Gra jest oficjalnie przeznaczona dla dwóch do czterech graczy, chociaż gospodarstwa domowe często dostosowują ją do gry dla dwóch drużyn lub większych grup, łącząc dodatkowe zestawy płytek.
Po części to, dlaczego gra utrzymuje się na stałym poziomie pomimo powtarzających się sesji, sprowadza się do jednej zasady: sama plansza nigdy nie jest naprawiana. Każdy gracz może podczas swojej tury przeorganizować kafelki znajdujące się już na stole, o ile każda grupa na stole pozostaje ważna w momencie zakończenia ruchu. Ta pojedyncza mechanika – nieobecna w większości gier karcianych w stylu remika, gdzie umieszczone karty pozostają zablokowane na swoim miejscu – nadaje grze Remik Cube taktyczną głębię, ponieważ stół, który wygląda na całkowicie zamknięty, często można ponownie otworzyć poprzez zmianę układu, która nie jest oczywista na pierwszy rzut oka.
Standardowy zestaw Rummikuba zawiera ustaloną grupę elementów, które warto poznać, zanim zasady nabiorą pełnego sensu. Zestaw trzyma 106 ponumerowanych płytek podzielony na cztery kolory, zazwyczaj czerwony, niebieski, pomarańczowy lub żółty i czarny, przy czym każdy kolor ma dwa pełne numery od jednego do trzynastu — co oznacza, że każda kombinacja liczb i kolorów pojawia się dokładnie dwa razy w całym zestawie. Liczenie uzupełniają dwie płytki jokerów, które zastępują dowolną płytkę w dowolnej kombinacji na stole. Cztery stojaki, po jednym na gracza, służą do przechowywania i ukrywania płytek przed przeciwnikami, a płócienna torba lub taca pozwala na przechowywanie niezagranych płytek zakrytych podczas fazy dobierania, zanim rozpocznie się gra.
| Komponent | Ilość | Funkcja |
|---|---|---|
| Numerowane płytki | 106 | Formularze działają i grupują się na stole |
| Płytki Jokera | 2 | Zastępuje dowolną płytkę w kombinacji |
| Stojaki na płytki | 4 | Przytrzymaj i ukryj płytki gracza |
Wszystkie 106 płytek zaczyna się zakryte i dokładnie miesza się w torbie lub na tacy, zanim ktokolwiek zacznie losować. Następnie każdy gracz losuje 14 płytek na swój stojak, ukrywając je przed przeciwnikami do końca gry, podczas gdy pozostałe płytki pozostają zakryte w puli, gotowe do wyciągnięcia w dowolnej turze, w której gracz nie może lub zdecyduje się nie grać płytki stojaka. Powszechną metodą decydowania o tym, kto zaczyna jako pierwszy, jest to, że każdy gracz losuje jedną płytkę przed głównym rozdaniem, przy czym najwyższa liczba wykonuje turę otwierającą – ta płytka następnie wraca do puli, zanim rozdane zostaną pełne 14 płytek, a gra toczy się dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara przez resztę biegnijdy.
Każda kombinacja płytek na stole musi pasować do jednej z dwóch struktur, a wszystko, co nie mieści się w obu wzorach, nie jest legalną grą. A run to trzy lub więcej kolejnych liczb w tym samym kolorze, np. czerwona 4, czerwona 5 i czerwona 6. A grupa to trzy lub cztery płytki o tym samym numerze w różnych kolorach, na przykład 7 w kolorze czerwonym, niebieskim i czarnym. Zmieszanie tych dwóch — na przykład kolejnych liczb tego samego koloru z wsuniętą płytką w innym kolorze — całkowicie psuje kombinację, a rozróżnienie to ma znaczenie zarówno przy układaniu nowych płytek, jak i przy zmianie układu płytek już znajdujących się na stole.
Rozgrywka otwierająca gracza nie może być dowolną prawidłową grupą — musi być sumą 30 punktów i więcej używając wyłącznie płytek z własnego stojaka tego gracza, bez niczego pożyczonego ze stołu. Wartość punktów za kafelki odpowiada wydrukowanej liczbie, więc seria 8, 9 i 10 daje w sumie 27 punktów i sama w sobie jest niewystarczająca, natomiast dodanie czwartej płytki lub zamiana wyższych liczb przesuwa sumę powyżej 30 punktów. Dopóki to początkowe połączenie nie powiedzie się, gracz nie może zmieniać układu ani dodawać niczego, co już znajduje się na stole, nawet jeśli byłoby to w innym przypadku legalne — zasada ta została stworzona specjalnie po to, aby uniemożliwić graczowi wejście do gry poprzez dołączenie pojedynczego kafelka do istniejącej kombinacji przeciwnika bez wnoszenia własnej prawdziwej struktury.
Gdy gracz oczyści swój początkowy układ, jego tura znacznie się otwiera — może dodać płytki do istniejących serii lub grup, podzielić jedną serię na dwie, wyciągnąć jokera z kombinacji i użyć go ponownie w innym miejscu lub przebudować kilka kombinacji na raz, pod warunkiem, że każda powstała grupa na stole pozostanie ważna do momentu zakończenia tury. Płytkę, która wygląda na utkniętą w biegu przeciwnika, można czasami uwolnić, zamieniając jokera na pasującą prawdziwą płytkę, a następnie używając tego uwolnionego jokera do rozpoczęcia lub przedłużenia zupełnie innej kombinacji. Ta elastyczność powoduje, że gracze, którzy spędzili naprawdę dużo czasu grając w Rummy Cube, spędzają więcej czasu na przeglądaniu całego stołu w poszukiwaniu wolnych miejsc do zmiany układu, niż na patrzeniu wyłącznie na to, co pasuje do ich własnego stojaka. Kiedy w ogóle nie jest dostępna gra – niezależnie od tego, czy żadna płytka stojaka nie pasuje do istniejącej grupy lub nie osiągnięto jeszcze 30-punktowego układu początkowego – gracz losuje jedną płytkę z zakrytej puli, a tura natychmiast się kończy, bez możliwości dalszego umieszczania w tej rundzie.
Runda kończy się w momencie, gdy jeden z graczy umieści na stole swój ostatni żeton stojaka, pozostawiając stojak pusty. W tym momencie każdy inny gracz podlicza wartość punktową wszystkich płytek pozostałych na jego stojaku i ta suma staje się jego wynikiem w rundzie — gracz, który wyszedł, zdobywa zero, ponieważ pusty stojak nie ma wartości punktowej do zliczenia. Gry zwykle trwają do określonej liczby rund lub do momentu, gdy gracz przekroczy ustaloną sumę punktów, a celem przez cały czas jest utrzymanie tej skumulowanej sumy na niskim poziomie, a nie na wysokim poziomie, ponieważ każda płytka pozostawiona na stojaku na koniec rundy liczy się przeciwko temu, kto ją trzyma.
WPROWADZENIE: Urok gier planszowych i The Rise of Gra kafelka remika Historyczne tło tradycyjnych gier planszowych Gry planszowe, w ramach ku...
Co to jest Zestaw szachów ? Jakie podstawowe zasady muszą wiedzieć, że początkujący? Podstawowa definicja i pochodzenie szachów Chess ...
Dlaczego klasyczna gra kafelkowa może trwać wiecznie? . Klasyczna gra kafelkowa , z wyjątkowym urokiem i głębokim tłem historycznym, stał...
Zasady gry Kompozycja domino Skład zestawu domino: Zestaw Domino podwójnych 6 Zawiera 28 domino, każde domino składa się z dwóch lic...
Dlaczego niezbędne jest właściwe przechowywanie i konserwacja chipsów pokerowych Poker chips to nie tylko funkcjonalne elementy w grze - s...
Domino mają bogatą historię, a ich początki sięgają starożytnych Chin. Przez wieki gra przekształciła się w globalną rozrywkę, z której korzystają ...
Zaangażowane głównie w produkcję i przetwarzanie domino oraz ich pasujących kostek i produktów z tworzywa sztucznego.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Jindi Village, Jinjiayuan, Jinhu Town, Fenghua City, Ningbo, Zhejiang, Chiny
Prawa autorskie © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.